22 - O LABIRINTO DE CRISTAL
Para Obterem as estrelas da água que poderão derrotar Valtor, três das Winx têm de encontrar a saída num labirinto com obstáculos, testando o seu empenho em possuí-las.
23 - O DESAFIO AOS FEITIÇEIROS
Valtor desafia as três directoras da escola para um duelo. As Winx concluem que o duelo é uma distração para ocupar as directoras enquanto o verdadeiro Valtor entra em Alpea.
24 - A REVELAÇÃO DAS BRUXAS
As Winx vão até à Torre Nebulosa para contactarem as Bruxas que destruíram Domino. Valtor mune asTrix com capacidades de Desenchantix.
25 - A RAIVA DO FEITIÇEIRO
Valtor solta os quatro elementos, fogo, água, vento e terra, para conquistar Magix. As Winx estão determinadas em vencê-lo de uma vez por todas.
26 - UM NOVO COMEÇO
Valtor sobrevive e atraí as Winx para uma armadilha, raptando os seus namorados. Bloom está determinada em salvar Sky e parar Valtor de vez.
